CONNET
프로젝트 종류
BX design / UXUI design
프로젝트 인원
개인 프로젝트 / 1인
프로젝트 기간
22.09.17 - 22.10.13 / 24.06.23 - 24.06.30
Tools
Figma, illustrator, photoshop
BX design / UXUI design
개인 프로젝트 / 1인
22.09.17 - 22.10.13 / 24.06.23 - 24.06.30
Figma, illustrator, photoshop
1. 웹툰 통합 검색 및 취향 맞춤 작품 제공
- 분산된 정보를 하나의 플랫폼에서 제공하고, 사용자의 취향을 분석한다.
2. 사용자간 연결, 웹툰 아카이빙 서비스 제공
- '덕질 메이트', 서로 비슷한 취향의 사용자들간의 소통 창구 제공
- 사용자의 취향에 기반한 웹툰 보관함
3. 실시간 정보 공유, 독자-독자, 독자-작가간의 커뮤니티
- 매일 새롭게 업데이트 되는 관련 소식, 기사 등의 정보를 확인하고 작가와 독자가 소통한다.
# 거대해진 웹툰 플랫폼 시장
# 보장된 화제성
# OSMU(one-source multi-use)
- 주제 선정, 경쟁사 리서치
- 주제 분석, 경쟁사 분석 및 SWOT 분석
- 주제 관련 이슈, 시장 트렌드 조사
- 서비스 컨셉 지정, 문제점-해결방안 분석
- 브랜드 아이덴티티 정립, 브랜드 이름 설정
- 브랜드 코어 밸류 설정, 서비스 구체화
- B.I 를 배경으로 컬러, 폰트 설정
- 로고 제작 및 영상 제작
- 브랜드 어플리케이션 리스트업
- 브랜드 컬러 시스템 구체화
- 포스터, 명함 등 오프라인 작업물 스케치
- 핵심 서비스 앱 페이지 제작
- 로고를 활용한 브랜드 컨셉 웹 페이지 영상 제작
- 온라인 프로모션 관련 컨텐츠 디자인
- 페르소나 자료조사 및 작성
- 사용자 시나리오 작성 / 메뉴트리 작성
- 와이어프레임 작업 시작
- 홈, 탐색, 컬렉션, 커뮤니티로 분류
- 각 카테고리별 소스 정리, 프로로타입 제작
- user flow 수정, 디자인 디테일 체크
# 중성적인
# 차분한
# 다양성
수트 SUIT
수트 SUIT
수트 SUIT
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montserrat
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#374549
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• 관심 주제로 직접 브랜드 설계부터 인터페이스 디자인까지 할 수 있었다.
• 실제 사용되는 브랜드 어플리케이션과 인터페이스에 대해서 다양한 인사이트를 얻게되었다.
• 스스로 끊임없이 질문하면서 이 플랫폼의 목적과 사용 가치에 대해 고민해 볼 수 있었다.
• 브랜드 설계 초기단계에서 어떤 기능에 초점을 맞춰야 할 지 혼동이 있었다.
• 혼자서 모든 것을 관리하려다 보니 작업 과정에서 한계를 느꼈다.
• 객관적인 의견의 부족함을 느꼈고, 사용자 중심의 디자인의 중심을 잡기 어려웠다.
• 브랜드 설계부터 인터페이스 디자인까지, 비교적 큰 규모의 프로젝트를 진행할 수 있었다.
• BX와 UIUX 디자인까지 진행 흐름과 집중해야하는 것에 대해 배우고, '사용자'를 위한 경험에 대해서 깊이 고민해볼 수 있었다.
• 사용자를 위한 인터페이스와 경험에 대해서 인사이트가 부족했는데, 이를 고민하고 문제를 풀어나갈 수 있는 경험치를 쌓았다.